Después de un trabajo duro hemos acabado de realizar el panel con éxito. Aquí dejo el resultado:
Marina Soler
Estudiante Arquitectura La Salle, URL
domingo, 2 de junio de 2013
martes, 14 de mayo de 2013
martes, 7 de mayo de 2013
martes, 23 de abril de 2013
ILUMINACIÓN
La última entrega respecto al 3dmax consta de crear renders tanto de día como de noche con iluminación artificial en el último. Esto lo hemos conseguido con la utilización de la web de erco, donde se pede descargar los diferentes tipologías de luminaria tanto interior como exterior que ofrece esta empresa.
En las siguientes renders adjuntaremos todas las imágenes correspondientes
a las texturas utilizadas en el exterior: césped, muros, tierra, tierra con
yerba.
Césped
Para simular el césped del exterior hemos utilizado estas dos
fotografías. La primera para el diffuse color map y la segunda para el
dispacement, es decir, para crear el efecto relieve.
Tierra
Para crear la tierra que encontramos en diferentes puntos del
exterior, se ha utilizado esta fotografía.
Tierra con yerba
Se ha utilizado estas dos fotografías para realizar el efecto
de tierra con pequeños “yerbajos”.
Muros exteriores y camino acceso
Los muros exteriores de la piscina y el camino de acceso se
han creado con las siguientes fotografías.
Todas las texturas que puedas apreciar en los renders son de
los que el mismo programa proporciona.
SOFÁS
El sofá y la dos butacas de la zona de día se han realizado
con esta piel negra.
También la cherlon que encontramos en la zona de noche y el pequeño pub se ha realizado con
la misma piel negra.
Hasta aquí todas las texturas utilizadas fuera de las que el
mismo programa nos proporciona para el interior de la casa.
PUERTAS
Todas las puertas interiores se han realizado con madera
clara. Esta misma la podemos encontrar en las sillas de la zona de día.
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